【UE4】对gamePlay架构中actor的理解

看完【虚幻中国官方直播26期】的gamplay相关内容的小收获 对ACTOR这个东西的理解加深了,用了大半年的UE一直有着这样的思维——就是UE中的ACTOR它一定是一个东西 但其实并不是这样,在学习UE的过程中就有过很多的征兆告诉我: ACTOR并不是简单的ACTOR 比如: UE官方文档的C++编程指南中beginner内容第一节的摄像机转换: 虚幻官方文档c++编程指南——摄像机的切换 指南
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