[UE4]Spline Mesh Actor

 

做用:3d

一、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。orm

 

曲线模型对象

1、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh均可以。blog

  

2、调整方向it

  

 3、Spline Mesh Actor有2个端点,form

  

  

  选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。im

  选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就能够调整切线。切线有2个控制点db

  

  

4、关于切线img

  几何上,切线指的是一条恰好触碰到曲线上某一点的直线(不是相交)。移动

  

5、经过调整切线的方向来调整曲线,移动或旋转切线,曲线就会发生变化

  

6、Spline Mesh的两个端点是跟切线(2条虚线)相切的。

  

 7、Spline Mesh端点和切线的2个端点,都是能够移动和旋转。

  

   

8、Spline Mesh对Static Mesh的要求是:在spline曲线的方向上,Static Mesh的面数多一些就会有弯曲,若是Static Mesh只有一个面的话就没法作任何弯曲了。若是遇到Splien Mesh没法弯曲,就是Staitc Mesh的面数问题,Static Mesh的布线没有弄好,只有一个面的就很是直,没法拉伸。

 

9、SplineMesh的父级对象的Mobility若是不正确:

  

  否则就会收到相似警告信息:

  

  只要设置一下Transform.Mobility就能够了。

  

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