UE4的HLOD代理浅谈

<前段时间接触了一些代理Lod的东西,用到了UE4的HLOD(Hierarchical Level of Detail),就顺便扒了下Epic他们这方面的文章,结合堡垒之夜里面的技术,简单的总结一下。 Proxy LOD Tool(代理Lod),是在ue4.20的版本中加进来的,这个工具在移动平台上优势巨大。Proxy LOD工具的大概工作流程是,通过降低由于多边形数、绘制调用和材质复杂性,提高性
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