OpenGL-绘制管线

在一次面试的过程当中,面试官问到了我这个问题。当时答得不是特别完善,回来翻阅了一下红宝书,总结以下:面试   因为完整的绘制管线包括处理几何数据和像素数据两条,这里只考虑几何数据。若是之后有机会用处处理像素数据,再考虑。测试   (1)得到顶点数据class 若是使用了显示列表,就从显示列表中得到被保存的数据;若是没有使用显示列表,则直接得到顶点数据总结   (2)求值器数据 在某些状况下,好比处
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