OpenGL绘制地形

1.建立顶点缓冲区对象(VertexBuffer) 2.建立索引缓冲区对象(IndexBuffer) 3.加载高度图(Heightmap) 3.1把位图像素转换为高度图数据(顶点数据):高度图在每一个方向上都是1个单位宽,且其以x-z平面上的位置(0,0)为中心,位图的最上角将被映射到(-0.5,-0.5),右下角会被映射到(0.5,0.5),y值则为该像素的红色份量/255,即高度。 3.2使用
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