EGL opengl多线程绘制

opengl多线程绘制 实现效果:opengl开启两个线程,一个线程用于绘制,另外一个线程用于加载纹理。多线程 实现方法:opengl是单线程的,其余线程不能访问另外线程的纹理资源,可是,若是两个线程共享上下文,就能够访问彼此的纹理资源。线程 绘制线程:建立两个上下文code //只有主要代码 ... context = eglCreateContext(display, config, NULL
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