Unity射线检测的方向是 世界坐标系还是自身坐标系

1.什么是射线检测:       就是从一点到另一点或一个方向发射一条射线,检测在这条射线上有没有碰撞到带有碰撞盒的游戏物体,若有就停下来,没有继续向原有方向发射。 2.检测方法       在Unity中通过Physics的静态方法Raycast,发射一条射线,虽有很多重载,只需记住几个重要的即可。在这里只列出几个重要的重载方法。       ①:Raycast(Vector3 origin,
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