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Unity3D - 内建标准着色器(StandardShder)
时间 2020-12-20
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StanderdShder是一种新增的基于物理着色的内建着色器。它有选择吸收了许多其他不同着色器的特色功能。 StandardShader属性介绍: 属性 说明 Rendering Mode 渲染模式。在Opaque(不透明)、Fade(渐变)、Transparent(透明)、Cutout(镂空)四个选项 Albedo 漫反射。设置漫反射的贴图和颜色值 Metallic 金属。设置金属的贴图和颜色
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