DirectX SDK 2006学习笔记7——多重纹理和纹理混合

  Copyright © MikeFeng  QQ: 76848502   多重纹理MultiTexture:使用多张纹理来渲染一个场景,只调用一次(DrawPrimitive)   纹理混合TextureBlending:按要求混合在同一个位置的像素点上色彩或透明度   在多重纹理(multitexturing)出现以前,DirectX支持的是屡次渲染(multipass rendering)
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