游戏引擎架构----物理部分

1. 碰撞检测系统 物理世界 形状: 相交、 接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、 凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上) 原型: 球体、 胶囊体、 轴对其包围盒AABB、 定向包围盒OBB、 离散定向多胞形discrete oriented polytope DOP、 任意凸体积、 多边形汤(碰撞引擎必须和每个三角形测试)、 复合形状 碰撞测试: 点和球体相交 球体和球体相
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