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游戏引擎剖析--第5部分: 物理,运动,效果
时间 2020-07-09
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原文做者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: GameWorldChina@myway.com 第5部分: 物理,运动,效果 世界建造 经常在创建一个含有任何3D成分的游戏时,你最终要试图创建一个将会在里面产生游戏动做的3D环境。 不知怎么的游戏开发者提供了一个创建这种环境的方,它容易修改,有效率,有较低的多边形数量,对于游戏既容易渲染又容易运用物理学。很简单,对吗?当作
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