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《OpenGL编程指南》一3.5 多实例渲染
时间 2021-01-05
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本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,第3.5节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 3.5 多实例渲染 实例化(instancing)或者多实例渲染(instanced rendering)是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每个渲染命令所产生的结果都会有轻微的差异。这是一种非常有效的,使用少量API调用来
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