《OpenGL编程指南》一1.2 初识OpenGL程序

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.2节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.2 初识OpenGL程序 正因为可以用OpenGL去做那么多的事情,所以OpenGL程序有可能会写得非常庞大和复杂。不过,所有OpenGL程序的基本结构通常都是类似的,其步骤如下: 初始化物体渲染所对应的状态。 设置需要渲染的物
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