unity3d模拟的Lorenz方程

在计算物理的学习过程中,接触到了洛伦茨方程,感觉十分有趣,变做了这个模拟来观察它在不同参数下绘制出的图形情况。 在3维体系下,可以更清楚的看到“蝴蝶”的形状。 在程序中用到解洛伦兹方程的算法是四阶龙格库塔方法。 在此分享给大家,希望对你们有帮助。 链接:https://pan.baidu.com/s/1KRjBWbxMAWaCJdUfTCrJ-g 密码:rblw 下面是一些我运行出来的结果
相关文章
相关标签/搜索