Unity3D - 2 模拟太阳系

Unity3D - 模拟太阳系

模拟太阳系动态图(如不能显示请点进去访问)

首先是制做太阳系中的每一个行星,基本上都是先建立Sophere,而后改变起始位置,添加材质和贴图,这里就不赘述了。
模拟太阳系 - 1
给每一个行星建立材质包:
行星材质git

以后就是建立一个行星的移动脚本使得行星绕太阳公转起来,这里须要注意的就是随机选取或者本身设一个参照轴,使得每颗行星公转的法平面不一样。github

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    public Transform origin;
    public float speed;
    float ry, rx;
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        speed = Random.Range(9, 12);
        rx = Random.Range(10, 60);
        ry = Random.Range(10, 60);
    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        this.transform.RotateAround(origin.position, new Vector3(0, rx, ry), speed * Time.deltaTime);
    }
}

将脚本挂载到全部行星上后全部行星就能动起来了。可是行星还不能自转,因而添加一个自转脚本挂载到全部星球上:dom

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotation : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        this.transform.RotateAround(this.transform.position, Vector3.up, Random.Range(1, 3));    
    }
}

这时全部的行星的移动就已经搞定了,须要注意的就是月亮绕地球的旋转须要一个单独的脚本,设定以地球为旋转圆心:this

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Moon_Move : MonoBehaviour {
    public Transform origin;
    public float speed = 4;
    float ry, rx;
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        rx = Random.Range(10, 60);//随机选取旋转轴向量
        ry = Random.Range(10, 60);
    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        this.transform.RotateAround(origin.position, new Vector3(0, rx, ry), speed * Time.deltaTime);
    }
}

最后发现太阳系太过孤单,太空怎么能少了星海做为背景?添加一个背景板,贴上星空的图片做为背景美化一下:
星空背景spa

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