Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

点击蓝字关注我们吧! 目录 1 创建一排立方体 1.1 预制体 1.2 视图组件 1.3 实例化组件 1.4 代码循环 1.5 简化语法 1.6 改变域 1.7 把向量挪出循环 1.8 用X来定义Y 2 创建更多的立方体 2.1 定义分辨率 2.2 变量实例化 2.3 设置父节点 3 给视图上色 3.1 创建自定义Shader 3.2 基于世界坐标来上色 4 给视图配置动画 4.1 保持追踪点 4
相关文章
相关标签/搜索