Unity资源处理机制(Assets/WWW/AssetBundle/...)读取和加载资源方式详解

Unity资源机制html 一、概述算法       本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于我的的理解与试验结果。另外还会说起一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。api   二、资源数组 概述缓存       Unity必须经过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用。如下是U
相关文章
相关标签/搜索