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Unity资源处理机制(Assets/WWW/AssetBundle/...)读取和加载资源方式详解
时间 2019-12-06
标签
unity
资源
处理
机制
assets
www
assetbundle
读取
加载
方式
详解
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Unity资源机制html 一、概述算法 本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于我的的理解与试验结果。另外还会说起一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。api 二、资源数组 概述缓存 Unity必须经过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用。如下是U
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