Unity异步加载和读取外部图片资源

后台线程读取本地或者云端png\jpg图片。html 背景:作VR开发中,最常常用到的一个功能就是加载外部的全景图,而且在头盔里显示。可是一张4K的全景图动辄10M左右的大小,并且须要占用24M(4K 的jpg格式,一个像素24bit-RGB)内存。若是在主线程里作加载,会明显感受到卡顿,而在VR模式下用户对卡顿 的感知会被放大。幸运的时Unity的新版本中为咱们提供了在辅助线程(worker t
相关文章
相关标签/搜索