浅谈Unity资源异步加载和Coroutine的使用

为了节省内存,游戏的一些资源每每须要在运行时(runtime)动态加载。若是资源自己加载比较耗时,采用同步方法会产生卡顿现象,对此的解决方法一般采用多线程或者使用引擎自己自带的异步加载方法。在Unity开发中,因为一些方法(如Resources.Load)自己不支持在其它线程调用,所以多线程的使用会受到限制;而Unity脚本API对许多加载方式都有相应的异步方法,所以咱们须要对Unity异步加载方
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