【Unity3d】浅谈异步加载场景

你们好,我是sakai,这是个人第一篇分享心得博客,之后我会陆续总结本身学习U3D的经验,但愿能和你们一块儿交流共同进步。  dom 咱们玩不少游戏,在加载切换场景的时候每每须要载入不少的资源,所以须要加载比较长的时间,为了有更好的玩家交互,让玩家能够在等待加载的同时也不会以为无聊,就须要一个好的缓冲过程了。这时候咱们用到的就是异步加载。在加载的时候咱们能够经过各类各样的方式给玩家一种“假象”,让
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