#Untiy中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序

#Untiy中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序 Unity的生命周期一直是个老生常谈的问题,通常的完整生命周期规律就再也不重复了。 以前也分析了一次Awake_Start的执行顺序。 http://www.javashuo.com/article/p-rbzrrveq-ga.html 最近又碰到了一个新问题,若是用Intantiate代码来生成的物
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