[Unity 3D] 多个C#脚本中Awake、OnEnable和Start等函数的执行顺序

问题:  在Unity的官方文档中关于Awake 和Start函数的解释里有提到:dom 原文:Each GameObject's Awake is called in a random order between objects.函数 翻译:多个GameObject的Awake之间是以随机的顺序调用的。测试 若是按照官方文档里的说法,那咱们是否是就没办法控制多个脚本间Awake的顺序了?翻译 N
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