【汇编】脚本生命周期及默认方法执行顺序(Awake,onEnable,start)

Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期安全 下面咱们针对每个方法进行详细的说明:函数 1.Awake:用于在游戏开始以前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在全部对象被初始化以后调用,因此你能够安全的与其余对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每一个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。所以,你应该用
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