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Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期
时间 2019-12-15
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unity3d
unity
awake
onenable
start
默认
函数
执行
顺序
生命周期
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Awake() 在MonoBehavior建立后就马上调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次; 若是游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行; 若是游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并无关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有
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