JavaShuo
栏目
标签
Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期
时间 2019-12-15
标签
unity3d
unity
awake
onenable
start
默认
函数
执行
顺序
生命周期
繁體版
原文
原文链接
Awake() 在MonoBehavior建立后就马上调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次; 若是游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行; 若是游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并无关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有
>>阅读原文<<
相关文章
1.
【汇编】脚本生命周期及默认方法执行顺序(Awake,onEnable,start)
2.
Awake、OnEnable、Start执行顺序
3.
Unity3d中关于Awake()、Start()、OnEnable()等的执行顺序关系
4.
[Unity 3D] 多个C#脚本中Awake、OnEnable和Start等函数的执行顺序
5.
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
6.
Unity生命周期与各个组件的Awake()、Start()等默认函数的执行顺序
7.
(十一)Unity中Awake()、Start()、OnEnable()等的执行顺序关系
8.
unity3d中OnEnable和Awake的顺序问题
9.
Unity中Awake、OnEnable和Start的执行顺序
10.
unity-默认函数的生命周期(执行顺序)
更多相关文章...
•
Spring Bean的生命周期
-
Spring教程
•
Rust 生命周期
-
RUST 教程
•
TiDB 在摩拜单车在线数据业务的应用和实践
•
C# 中 foreach 遍历的用法
相关标签/搜索
周期函数
生命周期
请求的生命周期
认生的人
vue生命周期
一个程序猿的生命周期
默认
awake
onenable
行的
Docker命令大全
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
命令
注册中心
数据传输
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
【汇编】脚本生命周期及默认方法执行顺序(Awake,onEnable,start)
2.
Awake、OnEnable、Start执行顺序
3.
Unity3d中关于Awake()、Start()、OnEnable()等的执行顺序关系
4.
[Unity 3D] 多个C#脚本中Awake、OnEnable和Start等函数的执行顺序
5.
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
6.
Unity生命周期与各个组件的Awake()、Start()等默认函数的执行顺序
7.
(十一)Unity中Awake()、Start()、OnEnable()等的执行顺序关系
8.
unity3d中OnEnable和Awake的顺序问题
9.
Unity中Awake、OnEnable和Start的执行顺序
10.
unity-默认函数的生命周期(执行顺序)
>>更多相关文章<<