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Unity生命周期与各个组件的Awake()、Start()等默认函数的执行顺序
时间 2020-12-20
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Unity
生命周期
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同一组件的Awake()、Start()等函数的执行顺序,其顺序按照Unity生命周期来执行,如最后的图片所示。但是不同组件的同一种默认函数执行顺序如何? 不同组件的默认函数执行顺序与其ID有关,越晚建立的组件,其ID越小,所以其默认函数执行得越早。这个执行顺序与排列顺序、层次关系等无关。说白了,当拖入Scene时,其顺序就已经被系统决定了,而且越晚拖入的执行越早。 参见https://www.b
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