Unity中Awake、OnEnable和Start的执行顺序

概念分析 void Awake():游戏启动以前用于初始化任何变量和游戏状态,在脚本实例生命周期中仅被调用一次,不能作协程。Awake函数是在全部objects实例化以后被调用的,于是能够安全地同其它objects通讯或查询等;同时,Awake函数是在任何Start函数以前被调用的,于是咱们能够规定脚本的初始化顺序。objects之间Awake函数的调用没有前后顺序规定,于是能够利用Awake函数
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