Unity初识之prefabs

在之前工作中,达到untiy中prefabs类似的使用方法也有,比如cocos或者egret中,会有ui编辑器,然后生成一个皮肤的东西,来提供给代码段控制使用,其实能主要突出的载体更倾向于代码端我觉得。他们的ui编辑器也试图做一些预处理的事情,比如通过ui绑定数据,文本显示等。但是他们确实只管了ui的显示了,纯粹的ui皮肤,具体的其他属性,必须在对应的逻辑类中,手动声明和绑定。并且一个Ui只能对应
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