Unity初识之StartCoroutine

写tutorial的时候,遇到一个情况,就是移动所有怪物的时候,需要有一个移动的操作,而这里当轮到自己或者小怪走的时候,需要在一个代码段里,让执行逻辑等这个移动动画做完之后再去继续。 以前的做法是,比如遍历一遍所有小怪,在播放一个小怪动画的时候,delay一段时间,然后回调,播放第二个,以此类推。 这里可以用协程的概念去减少之前那种做法的控制逻辑代码。 在移动的时候,需要让小怪挨个动。可以通过携程
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