Unity Prefabs

Unity Prefabs 通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。 Prefabs Prefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就是一种存储在ProjectView的Ga
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