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shadergraph_learning_15 水滴涟漪效果
时间 2021-01-03
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Unity3D ShaderGraph
shadergraph_learning
水滴涟漪效
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shadergraph_learning 水滴涟漪效果 下面就是 大致的效果;可以调节 雨量等等; 总体思路: Time节点 驱动 Flipbook 节点 播放 序列帧 法线图片, 最后 使用 Normal Blend 节点混合 雨滴 序列帧 和 地板的法线贴图 其中 雨滴 为了看起来 不那么 规律 使用了 两种 不同尺寸的 进行叠加;
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