shader graph落在地面的水滴涟漪效果制作思路

(以下内容为不知什么地方看来的教学视频后的复盘整理笔记。) 0思路:在现有的材质上添加一个涟漪序列帧动画作为nomal输出,做出序列帧动画,控制大小,虚实让它看起来更自然 1:水面涟漪首先需要一个反射效果,强化作为动画nomal,所以smoothness属性必须要有,可以做一个slider对它进行控制。原图层最好也要有nomal效果,这样效果明显。 2:添加一个texture2d属性来输入涟漪效果
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