shader graph溶解特效制作思路整理

(视频教程来自skill share) 0:溶解效果,参考下图,模型从有到无不规则消失的一个效果 1:核心的思路其实就是在alpha参数上做效果,使用noise节点创建一个噪点图,调整噪点的大小到合适的尺寸。noise节点输出的其实是一张美术意义上的alpha图,也可以自己画一张想要作为texture2d导入。这个时候如果直接把图作为alpha给到材质的alpha参数上马上就能看到效果,只是它不会
相关文章
相关标签/搜索