Shader Graph制作2D Sprite溶解

一、制作原理 通过Gradient Noise节点(Perlin噪点)减去从0~1的小数,噪点随被减数的增加黑斑会越来越大最后全部减为0。将纹理进行Step处理(更加锐利)再与原本纹理相乘得到消除效果。 二、制作流程 上述所说最后得到的是黑色底图。但是溶解应该是纹理透明,因此要控制这两个输出。 AlphaClipThreshold是低于输入值的将显示透明。Alpha是当前的Alpha值。因此,根据
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