使用Unity的Shader Graph来制作3D物体溶解出现与消失效果

Shader Graph unity为用户提供的图像化Shader编写工具,可以让对图形学不那么了解的人也可以轻松做出很棒的效果,降低了Shader制作的入门难度。 环境配置 Shader Graph目前只能在HDRP和LWRP渲染管线中使用,首先我们要新建一个HDRP渲染管线: 之后打开ProjectSettings-Graphics,将刚刚新建的HDRP管线设为渲染管线: 这样我们就完成了环境
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