JavaShuo
栏目
标签
网络游戏同步机制的思考
时间 2021-01-06
栏目
系统网络
繁體版
原文
原文链接
1.为什么要同步机制 网络游戏中,由于网络延迟的不确定性,造成游戏玩家游戏内容的不一致性问题,因此需要同步机制进行处理。主要分为帧同步与状态同步两种。 2.帧同步 早先,在局域网中使用Peer-to-Peer模式,大致原理为:所有玩家将输入操作发送给与自身相连的客户端,让他们也去根据发送的操作模拟游戏世界。这样在网络情况好的情况下,表现很好,但是当有一定的延迟就会造成各个玩家之间的不一致
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏中的网络同步机制——Lockstep(帧同步)
2.
游戏中的网络同步
3.
网络游戏的同步问题
4.
游戏里的帧同步机制
5.
小谈网络游戏同步
6.
网络游戏同步技术
7.
【网络游戏同步技术】帧同步的一致性
8.
网络游戏中的帧同步与状态同步
9.
浅谈《帧同步网络游戏》之“框架”实现思路
10.
网络游戏网络同步方案的选择
更多相关文章...
•
ARP协议的工作机制详解
-
TCP/IP教程
•
TiDB数据库的管理机制
-
NoSQL教程
•
漫谈MySQL的锁机制
•
互联网组织的未来:剖析GitHub员工的任性之源
相关标签/搜索
同步机制
游戏机
联机游戏
同步
网络游戏策划
思考
游戏
步机
打飞机游戏
同机
系统网络
兴趣爱好
游戏
网站主机教程
PHP参考手册
网站品质教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
以实例说明微服务拆分(以SpringCloud+Gradle)
2.
idea中通过Maven已经将依赖导入,在本地仓库和external libraries中均有,运行的时候报没有包的错误。
3.
Maven把jar包打到指定目录下
4.
【SpringMvc】JSP+MyBatis 用户登陆后更改导航栏信息
5.
在Maven本地仓库安装架包
6.
搭建springBoot+gradle+mysql框架
7.
PHP关于文件$_FILES一些问题、校验和限制
8.
php 5.6连接mongodb扩展
9.
Vue使用命令行创建项目
10.
eclipse修改启动图片
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏中的网络同步机制——Lockstep(帧同步)
2.
游戏中的网络同步
3.
网络游戏的同步问题
4.
游戏里的帧同步机制
5.
小谈网络游戏同步
6.
网络游戏同步技术
7.
【网络游戏同步技术】帧同步的一致性
8.
网络游戏中的帧同步与状态同步
9.
浅谈《帧同步网络游戏》之“框架”实现思路
10.
网络游戏网络同步方案的选择
>>更多相关文章<<