游戏设计模式——ECS架构

1.ECS概述        ECS全称Entity-Component-System(实体-组件-系统),是基于组合优于继承(将不变的部分使用继承以方便复用, 将多变的部分用组合来方便拓展)的原则的一种模式,游戏中的每一个单元(怪物、相机等)都是一个实体,每个实体又是由一个或多个组件构成的,每个组件仅包含该组件需要关注的数据(例如技能组件保存技能伤害、范围),而系统则用来处理这些实体的集合,其只
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