游戏开发中的ECS设计模式初探

转自: http://www.bakachu.cn/archives/222算法 所谓的ECS模式全称就是Entity-Component-System模式。很早就据说过unity等引擎中普遍地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章以后有了些许了解,故记叙此文做为笔记。设计模式 1、问题提出 以前在写STG框架的时候遇到了这样的问题,以面向对象的思想对游戏对象进行抽象,那么能够实现一个基类G
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