OPENGL ES经常使用函数功能总结

1.glGenBufferscss //建立缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是不是缓冲区对象 2.glBindBufferweb //激活缓冲区对象 void glBindBu
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