JavaScript 经常使用功能总结

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本文主要总结了JavaScript 经常使用功能总结,如一些经常使用的JS 对象,基本数据结构,功能函数等,还有一些经常使用的设计模式。前端

 

目录:正则表达式

众所周知,JavaScript是动态的面向对象的编程语言,可以实现如下效果:编程

1. 丰富Web 网页功能设计模式

2. 丰富Web界面数组

3. 实现本地或远程存储。网络

4. 实现分布式网络应用的前端组件,并在后台进行数据存储管理。数据结构

5. 使用JavaScript能够实现完整的分布式Web 应用。app

 

JavaScript 中的数据类型框架

JavaScript 提供三种元数据类型,string,number,和Boolean,可以使用typeof(v) 测试变量V 的类型,typeof(v)==="number"

提供五种基本的引用类型:Object, Array, Function, Date 及RegExp。数组,函数,日期和正则表达式是特殊类型,可是严格来说,日期和正则表达式是元数据类型,可封装在其余对象中。

JS 中变量类型,数组元素类型,函数参数以及返回值的类型不须要声明类型,类型之间的转换是自动执行的。

变量值能够是:

1. 数值:如字符串,数字或布尔值。

2. 对象引用: 可引用典型对象,也能够是数据,函数,日期或正则表达式。

3. 特殊数据值,Null,是典型的用于初始化对象的默认值。

4. 特殊数据undefined,经常使用于已被定义,但未赋值的变量。

string 是一系列的Unicode 字符串,String 如“hello world”,’A3FO’或空字符串“”,字符串链接可经过+操做符来执行,也可使用=号来验证两个字符串是否相等;

if (firstName + lastName === "James Bond") ...

numeric 表示64位的浮点数,在JS 中没有明显的区分整形和浮点数,若是一个表达式的值不等于某个数字,那么它的值可设为NaN,表示非数字,可联合isNaN使用。
以下表是详细的类型测试和转换

image

 

变量做用域范围

目前,JavaScript,ES5提供两种做用域类型:全局变量及函数做用域,没有块做用域。块做用域的范围不太明确,因此应当避免块做用域的使用。以下代码,尽管是开发人员经常使用的Pattern,倒是一个陷阱。

function foo() {
  for (var i=0; i < 10; i++) {
    ...  // do something with i
  }
}

全部的变量声明最好是在函数的开始位置。在JS,ES6版本中支持块做用域,采用关键字let 定义变量。

严格模式(Strict Mode)

从ES5开始, 严格模式用于检测运行时的错误,在严格模式下,全部的变量必须声明,若是给未声明的变量赋值会抛出异常。

在JavaScript 文件或<Script>元素内,经过输入如下代码切换到严格模式:

use strict;

建议采用严格模式,除非项目依赖的库不兼容严格模式。

多种对象

JS中的对象概念不一样于OO或UML中的对象,尤为是在JS中对象不须要实例化,也能够有本身的方法,不只有property slots,也包含method slots。除此以外还包含key-value slots;所以他们总共有三种Slots, 而常见的对象只有属性槽。

JS对象是由一系列的name-value 组成的Slot。而name 能够是属性名称,函数名称,映射名称。对象可经过一种特定的方式建立,使用JS 对象声明语法(JSON),而不须要实例化一个类。代码以下:

var person1 = { lastName:"Smith", firstName:"Tom"};
var o1 = Object.create( null);  // an empty object with no slots

若是Slot 的name 是合法的JS 标识符,则Slot可表示属性,方法,或键值对。若是名称含有一些特殊字符如空格,则Slot表明键值对,是一种映射元素,以下:

Property Slot  中的name:

1. data value 属性,在这种状况下,Value 表示变量值,或是值表达式。

2. object-valued 属性,Value 表示对象的引用或对象表达式。

method Slot 表示的是JS 函数,它的值是JS 函数定义表达式:

Object 属性可使用两种方法来访问:

1. 使用”.”(与C++ 和Java的相似):

person1.lastName = "Smith"

2. 使用map:

person1["lastName"] = "Smith"

JS 对象可以用于各类途径,如下是五种常见状况:

1. Record是Property slots集合,如:

var myRecord = {firstName:"Tom", lastName:"Smith", age:26}

2. map 如Hash map,数组,hash表;

var numeral2number = {"one":"1", "two":"2", "three":"3"}

3. Untyped 对象不须要实例化类,它可能包含property slot 和function slots:

var person1 = { 
  lastName: "Smith", 
  firstName: "Tom",
  getFullName: function () {
    return this.firstName +" "+ this.lastName; 
  }  
};

Array List

JS array 即逻辑数据结构,经过数组下标访问。如数组初始化:

var a = [1,2,3];

JS数组可动态增加,所以数组索引有可能比实际元素个数多,以下:

a[4] = 7;

数组循环:

for (i=0; i < a.length; i++) { ...}

数组是特殊的对象类型,所以有不少状况下,须要判断变量是否为数组类型,使用IsArray方法:Array.isArray( a)。

添加新元素到数组:

a.push( newElement);
删除:
a.splice( i, 1);
查找:
if (a.indexOf(v) > -1)  ...
循环:
var i=0;
for (i=0; i < a.length; i++) {
  console.log( a[i]);
}

若是数组较小,可以使用foreach 循环:

a.forEach( function (elem) {
  console.log( elem);
}) 

JS 也提供克隆数组的函数:

var clone = a.slice(0);
 

Maps

map 提供key 到值得映射。JS map 是一串字符集,可包含空格:

var myTranslation = { 
    "my house": "mein Haus", 
    "my boat": "mein Boot", 
    "my horse": "mein Pferd"
}
增长:
myTranslation["my car"] = "mein Auto";
删除:
myTranslation["my car"] = "mein Auto";
查找:
if ("my bike" in myTranslation)  ...
循环:
var i=0, key="", keys=[];
keys = Object.keys( m);
for (i=0; i < keys.length; i++) {
  key = keys[i];
  console.log( m[key]);
}
若是map 较小可以使用foreach 语句:
Object.keys( m).forEach( function (key) {
  console.log( m[key]);
}) 
复制map
var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))

小结:JavaScript 支持4种基本的数据结构。

1:array lists:如["one","two","three"],special JS对象

2:records:特殊的JS 对象,如{firstName:"Tom", lastName:"Smith"};

3:maps: 如{"one":1, "two":2, "three":3}

4:entity 表:以下表所示,是一种特殊的map,值是有固定ID的记录。

image

record,map,entity 在实际应用中没有明显的区分,只是概念上的区分。对JS 引擎而言,都是对象。可是从概念上是有区分的。

 

函数

如表1 所示,函数是特殊的JS 对象,有name 属性和length属性表示参数的个数,以下,判断v是否指向函数:

if (typeof( v) === "function") {...}

函数定义:

var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}

theNameOfMyFunction 是可选的,若是省略函数名称,则称该函数为匿名函数。一般,函数是经过变量来调用的,如上面的代码,则表示

myFunction 会调用myFunction()函数,而不是使用theNameOfMyFunction()调用。

匿名函数表达式在其余编程语言中称为lambda 表达式。以下代码是匿名函数。能够与预约义的sort函数对比:

var list = [[1,2],[1,3],[1,1],[2,1]]; 
list.sort( function (x,y) { 
  return ((x[0] === y[0]) ? x[1]-y[1] : x[0]-y[0]);
});

函数声明:

function theNameOfMyFunction () {...}
与代码
var theNameOfMyFunction = function theNameOfMyFunction () {...}

等价;

声明了函数theNameOfMyFunction ,并使用theNameOfMyFunction 变量来引用函数。

JS 提供函数内联,closure机制容许JS 函数调用函数以外的使用变量。函数能够建立closure 来存储当前的环境。以下,不须要经过参数将外部变量的结果传给内部函数,它自己就是可用的。

var sum = function (numbers) {
  var result = 0;
  numbers.forEach( function (n) {
      result += n;
  });
  return result;
};
console.log( sum([1,2,3,4]));

当执行一个方法时,可使用内置arguments 对象访问函数内的参数,arguments 对象与数组使用方法相似,有长度属性,也有索引,而且可使用For语句来循环迭代。可是因为它并非Array 实例,所以JS arrary的部分方法没法应用如foreach。

arguments 对象的元素个数与函数参数个数相同,也能够定义方法的时候不指定参数个数,在调用时,可为函数赋多个参数,如:

var sum = function () {
  var result = 0, i=0;
  for (i=0; i < arguments.length; i++) {
    result = result + arguments[i];
  }
  return result;
};
console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8));  // 20

方法是在构造函数的原型上定义的,能够经过对象建立的构造器调用,如Array.prototype.forEach;Array表示构造器,调用类的实例做为上下文对象参考的,以下: 在foreach中numbers表示上下文对象:

var numbers = [1,2,3];  // create an instance of Array
numbers.forEach( function (n) {
  console.log( n);
});

不管原型方法是否被上下文对象调用,可是只要是参数为对象,可使用JS函数的Call 方法来辅助调用对象。以下,咱们可使用foreach 循环方法:

var sum = function () {
  var result = 0;
  Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) {
    result = result + n;
  });
  return result;
};

Function.prototype.call方法和apply都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的。

 

定义和使用类

类是面向对象中的基本概念,对象的实例化称为类。JS中定义类须要知足如下五个需求:1.指定类的名称,实例级别的属性和方法,类级别的属性和方法。2. 是可预测的实力,可以用于验证是不是某一对象的实例。3. 实例级别的属性用于检测对象的直接类型。4. 属性继承5.方法继承。

除此以外还支持对哦集成和多分类。

JS中对类没有统一的定义规范,可使用不一样代码模式来定义类,并应用于多种不一样的框架。JS中最经常使用的定义类的方法以下:

1. 构造函数规范,可经过prototype chain实现方法继承,并支持建立新的类实例。

2. factory 对象,用于预约义Object.create 方法来建立新实例。该方法中基于构造函数的继承机制能够被其余机制代替。

建立App都须要使用类,所以常常须要定义类之间的关系,因此必须保证,使用相同类

 

Constructor-based classes

 

只有ES6引入了定义基于构造器的类。新语法支持定义一些简单的类继承,具体步骤以下:

 

Step 1.a 基类Person 具备两个属性,first Name 和Last Name,实例层的方法toString和静态方法checkLastName;

class Person {
  constructor( first, last) {
    this.firstName = first;
    this.lastName = last;
  }
  toString() {
    return this.firstName + " " +
        this.lastName;
  }
  static checkLastName( ln) {
    if (typeof(ln)!=="string" || 
        ln.trim()==="") {
      console.log("Error: " +
          "invalid last name!");
    }
  }
}

Step 1.b 类层次的属性定义:

Person.instances = {};

在第二步中,会定义一个带有其余属性和方法的子类,也有可能重写父类的相关方法:

class Student extends Person {
  constructor( first, last, studNo) {
    super.constructor( first, last);
    this.studNo = studNo; 
  }
  // method overrides superclass method
  toString() {
    return super.toString() + "(" +
        this.studNo +")";
  }
}

ES5中,能够定义继承基于构造器类的子类。以下:

Step1.a 首先定义构造函数,可以隐式的定义类的属性并赋值;

function Person( first, last) {
  this.firstName = first; 
  this.lastName = last; 
}

注意,上述代码中的this 指的是新生成的对象,当构造函数被调用时,该对象就已经生成了。

Step1.b 定义实例层的方法:

Person.prototype.toString = function () {
  return this.firstName + " " + this.lastName;
}

Step 1.c 定义静态方法:

Person.checkLastName = function (ln) {
  if (typeof(ln)!=="string" || ln.trim()==="") {
    console.log("Error: invalid last name!");
  }
}

Step 1.d 定义类层次的静态属性

Person.instances = {};
 
Step 2.a 定义子类:
   1:  function Student( first, last, studNo) {
   2:    // invoke superclass constructor
   3:    Person.call( this, first, last);
   4:    // define and assign additional properties
   5:    this.studNo = studNo;  
   6:  }

经过调用超类的构造函数Person.call( this, ...),来建立新对象。其中This指的是Student,Property Slots 在超类的构造函数中已经建立((firstName 和lastName) 以及其余子类相关的属性。在这种状况下可以使用Property Inheritance 机制保证全部的属性已经被定义且被建立。

Step2b,经过构造函数的prototype 属性安装method inheritance 。以下,分配了一个新对象建立子类型构造函数的Prototype 属性,并作出适当的调整:

// Student inherits from Person
Student.prototype = Object.create( 
    Person.prototype);
// adjust the subtype's constructor property
Student.prototype.constructor = Student;

Step2c, 从新定义子类方法重写超类方法:

Student.prototype.toString = function () {
  return Person.prototype.toString.call( this) +
      "(" + this.studNo + ")";
};

基于构造器类的实例化是经过应用new 操做符来建立的,并提供合适的构造参数:

var pers1 = new Person("Tom","Smith");

方法toString 经过pers1. 来调用:

alert("The full name of the person are: " + 
     pers1.toString());

 

在JS中,prototype 是具备method slots 的对象,能够经过JS方法或属性槽继承的。

基于Factory 的类

在该方法中定义了JS 对象Person,含有特殊的Create 方法来调用预约义的Object.Create方法,建立Person类型的对象;

var Person = {
  name: "Person",
  properties: {
    firstName: {range:"NonEmptyString", label:"First name", 
        writable: true, enumerable: true},
    lastName: {range:"NonEmptyString", label:"Last name", 
        writable: true, enumerable: true}
  },
  methods: {
    getFullName: function () {
      return this.firstName +" "+ this.lastName; 
    }
  },
  create: function (slots) {
    // create object
    var obj = Object.create( this.methods, this.properties);
    // add special property for *direct type* of object
    Object.defineProperty( obj, "type", 
        {value: this, writable: false, enumerable: true});
    // initialize object
    Object.keys( slots).forEach( function (prop) {
      if (prop in this.properties) obj[prop] = slots[prop];
    })
    return obj;
  }
};

注意JS对象Person实际表示的是factory-based 类。factory-based类的实例化是经过调用它本身的Create方法实现的:

var pers1 = Person.create( {firstName:"Tom", lastName:"Smith"});

getFullName 方法是经过pers1. 调用的,以下:

alert("The full name of the person are: " + pers1.getFullName());

每一个属性的声明都是使用Object.Create 声明的,其中包含三个参数及值,'descriptors'writable: true and enumerable: true;如上面第五行的。

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