untiy shader 水的模拟

思路: :用脚本抓取反射texture; :让水面法线贴图随时间移动; :把法线贴图上的法线值(纹理空间)转换为世界空间中的法线值; :用水面世界空间中的法线计算水面漫反射; :用水面世界空间中的法线计算水面高光; :用水面世界空间中的法线扭曲水面倒影和水底折射; :shader用菲尼尔配置好反射和折射的关系; 详细思路在shader代码里,已经注释好。 Shader "LJFShader/wat
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