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Untiy Shader - Metallic vs Specular Workflow 金属 vs 高光的工作流
时间 2021-01-03
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目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Metallic vs Specular Workflow 版本:2019.1 Metallic vs Specular Workflow Two workflows 两个工作流 当你使用Standard shader创建材质时,你将有两个种标准着色器的选择,“Standard"和"Standard (Specular
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