JavaShuo
栏目
标签
一个模拟2D水波荡漾Shader的研究
时间 2019-12-06
标签
一个
模拟
2d
水波
荡漾
shader
研究
繁體版
原文
原文链接
最初是看GPU Gem开篇介绍怎么模拟水面的,当时看不懂,觉得2D的容易懂:git 最近看GPU Gem讲水面的,没搞懂,退而求其次,先搞懂2D的水纹实现。github 从移植:在Cocos2d-X中实现水波滤镜这篇文章看到这个Shader,Shader的实现彷佛是来自这位github 用户。web 为了测试,对Shader的源码稍做修改,就能够在shadertoy看效果:算法 const flo
>>阅读原文<<
相关文章
1.
波纹荡漾效果
2.
Android Material Design : Ripple Effect水波波纹荡漾的视觉交互设计
3.
untiy shader 水的模拟
4.
Unity Shader 2D水流效果
5.
shader模拟水彩画
6.
shader利用噪声实现2D屏幕水波纹
7.
编写shader模拟水波扩散效果
8.
Unity3D Shader :水面波纹
9.
shader学习,水波效果
10.
Shader-水面波纹效果
更多相关文章...
•
第一个MyBatis程序
-
MyBatis教程
•
第一个Hibernate程序
-
Hibernate教程
•
委托模式
•
RxJava操作符(一)Creating Observables
相关标签/搜索
荡漾
研究
水波
2d
模拟
shader
水水的
研究者
学术研究
Redis教程
Docker教程
Docker命令大全
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
波纹荡漾效果
2.
Android Material Design : Ripple Effect水波波纹荡漾的视觉交互设计
3.
untiy shader 水的模拟
4.
Unity Shader 2D水流效果
5.
shader模拟水彩画
6.
shader利用噪声实现2D屏幕水波纹
7.
编写shader模拟水波扩散效果
8.
Unity3D Shader :水面波纹
9.
shader学习,水波效果
10.
Shader-水面波纹效果
>>更多相关文章<<