编写shader模拟水波扩散效果

此次分析了shadertoy上的一个例子 先上效果图。 web 中心是一个大的波纹,咱们能够用鼠标控制小的波纹,产生干涉。 用opengl模拟水纹是一个复杂的过程,这里咱们采用的方法是。。。欺骗法。 将水纹当作黑白相间的圆环,由于只有黑白两色,水纹上的圆环移动时会产生干涉的假象。 咱们仍是直接来一步一步的看代码,先在屏幕上画一个圆环。 #define PI 3.1415 float ripple(
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