Unity3D NGUI 2D背景图片的实现

使用GUI是只能对于GuiTexutre和GuiText之类的Gui画出来的地进行先后布局。因此不可能使用Gui实现与Camera进行显示前后的调整。达到2D背景的目的。布局 使用NGUI的UISprite相关的控件,效果和GUI是同样的,虽然NGUI空间之间能够调节先后关系。可是相对于3D对象,都会显示在屏幕的最前方。ui 使用NGUI的UITexture.配合Camera能够实现显示的前后。2
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