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UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果
时间 2021-01-02
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效果图 文章目录 效果图 准备工作 模型准备 噪波贴图准备 编辑材质 准备工作 模型准备 给Blender的苏珊加了几级细分修改器 苏珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV 导入到 UE4中,不要自动创建材质 将苏珊拖拽到场景中,适当调整大小和角度 新建一个材质,让它覆盖苏珊的默认材质 噪波贴图准备 噪波贴图可以决定溶解的方式,本文使用了下面这种贴图 把贴图直接导入到UE4中 编辑材质
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