Unity SpriteAltas图集DrawCall测试

unity使用图集与不使用图集有什么区别呢? 答:使用图集可以减少drawcall,提升效率。 drawcall是啥呢? 答:DrawCall可以简单为网络编程里面的IO概念,我们的图片模型最终是要给到显卡去渲染,图片开始是要从硬盘读到内存里面去的,然后CPU通知GPU要开始渲染了我把内存的数据给你的显存吧,这一次通知就是一次DrawCall。通知就是要通信,还要把数据扔过去,肯定是要耗费性能的。
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