Unity行为树学习--实现巡逻/驻守和追击_01

行为树 做敌人AI总是伴随着复杂的逻辑顺序,用代码控制改来改去头都裂了,学习一下行为树插件.插件:behavior manager+Movement 学习完基本操作后,发现行为树用起来还是很爽的. 基本操作不多说,主要记录一下一些使用上的理解. Abort Type这个讲的很清楚 直接上菜: 这个树的功能: 1.驻守或者巡逻 2.看到敌人就追 3.没看到还继续追一会 其中的关键在于:没看到才继续追
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