unity简单实现行为树动画

本篇博客将简单介绍用状态机制做行为树动画,我将用这个行为树去简单的控制人物移动,待机和后退,和左右转头。尽可能用最少的代码,实现最丰富的功能。 行为树:又称为混合树,一个流行的AI动画技术,涵盖了层次状态机,事件调度,事件计划,行为等一系列技术。在高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使状态变成一个行为,称之为行为树。 在博客中我会用实例去展示行为树的魅力和优点所在,好戏开始: 首先看一下最终效果
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