使用Unity实现一个简单的UV动画

这一篇文章中,我们将讲解如何在unity3D中通过shader来实现UV动画,来修改纹理Uv坐标以滚动贴图。 先看效果图 UV动画是一种常用的渲染技巧,经常用来描述水的流动、霓虹灯的闪烁等。实现的原理就是动态修改贴图的UV坐标,使物体表面产生变化。采用不同的算法模型可以实现很多很复杂的效果,以下是shader代码: Shader "Unlit/MyShader/UVAim" {Properties
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