Part I 空气曲棍球 Chapter6(6.4 Moving to a Perspective Projection)

6.4 创建透视投影(Moving to a Perspective Projection)     在学习透视投影背后的矩阵运算之前,我们先来看看一个例子。在前一章节中,我们使用正交投影来适配视口在进行规范化之前的坐标。     下图是一个正交投影的例子,正方体中的场景正是正交投影的效果,OpenGL在进行渲染的时候里面的内容就会被渲染到视口上,这些就是我们所有能看到的东西。     下图是同一
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